Branding & Estrategia Sigla: Cyber Sickness Mitigation

Prevención del Mareo por Movimiento (Cyber Sickness) en VR

Equivalente en inglés: Cybersickness Mitigation and Simulator Sickness Prevention in VR Ads
Definición Concisa

Pautas de diseño que evitan el conflicto sensorial entre el sistema visual y el sistema vestibular del oído interno para impedir náuseas o mareos en experiencias VR.

Explicación y Contexto Conceptual

El mareo cibernético se produce cuando los ojos ven aceleración en el mundo virtual mientras el cuerpo físico permanece inmóvil en el mundo real (disonancia sensorial). En campañas de marketing experiencial, provocar mareo a un cliente destruye la reputación de la marca. Para evitarlo, los desarrolladores utilizan teletransporte en lugar de desplazamiento libre continuo, mantienen tasas de refresco de 90 FPS estables y aplican un túnel de viñeteado periférico oscuro durante giros rápidos.

Cálculo / Regla Prevención de Mareo = Tasa de Refresco >= 90 FPS + Latencia de Movimiento a Fotón < 20 ms + Modo Teletransporte

Ejemplo en la Práctica

En un simulador virtual para una marca de montañas rusas, la app reduce el campo de visión periférico en las curvas cerradas para proteger al usuario de la cinetosis.

Formato de Cita
"Prevención del Mareo por Movimiento (Cyber Sickness) en VR": Pautas de diseño que evitan el conflicto sensorial entre el sistema visual y el sistema vestibular del oído interno para impedir náuseas o mareos en experiencias VR. Fuente: Glosario del Marketing y la Publicidad, Blue Design Worldwide (https://bluecolombia.co/glosario-marketing/termino/cyber-sickness-prevencion-de-mareo-en-vr-ads)

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