Anuncios a pantalla completa (gráficos o en video) que se muestran en momentos naturales de transición de un videojuego, como al pasar de nivel o tras perder una partida.
Explicación y Contexto Conceptual
Ampliamente utilizados en juegos casuales y hyper-casual para móviles, los intersticiales aprovechan una pausa psicológica natural del usuario para entregar un mensaje de alto impacto con cobertura total de la pantalla. Para no perjudicar la retención del juego ni generar frustración, los desarrolladores configuran límites de frecuencia (frequency caps) y botones de cierre ("X") visibles tras 5 segundos de visualización forzada.
Ejemplo en la Práctica
En Candy Crush, tras fracasar en un intento de superar un nivel, aparece un anuncio en vídeo de 15 segundos antes de mostrar la pantalla de selección de vidas.