Lentes de Realidad Aumentada que utilizan la cámara trasera del smartphone para situar personajes y objetos tridimensionales animados que interactúan con el suelo y el entorno físico.
Explicación y Contexto Conceptual
Pionero por Snap Inc. en Lens Studio, el World Tracking utiliza el giroscopio y visión computacional para mapear superficies horizontales. A diferencia de los filtros selfie, estas experiencias permiten al usuario "pasear" alrededor de un coche virtual, ver un portal interdimensional flotando en su jardín o jugar con mascotas digitales interactivas, ofreciendo a las marcas un lienzo de narración ambiental sin precedentes.
Ejemplo en la Práctica
Netflix promociona Stranger Things con una World Lens de Snapchat que transforma el salón del usuario en el "Mundo del Revés" (Upside Down), abriendo una grieta en la pared física.