Simulación física computacional que dispara rayos sónicos virtuales para calcular la reverberación, oclusión y absorción del sonido según los materiales de la sala 3D.
Explicación y Contexto Conceptual
Librerías avanzadas como Steam Audio o Unreal Engine Audio Engine calculan cómo la voz de un personaje o la música de un anuncio virtual rebotan en paredes de hormigón, se amortiguan con cortinas de terciopelo o quedan sordas al cerrar una puerta de madera. Esto garantiza que la experiencia sonora dentro de una tienda virtual o mundo de videojuegos replique fielmente la física acústica de la arquitectura real.
Ejemplo en la Práctica
En un showroom virtual para una marca de alta fidelidad, la música de un altavoz cambia de brillo y eco automáticamente si el usuario camina desde el salón enmoquetado hacia la terraza exterior.