Técnica de optimización gráfica que renderiza con máxima resolución únicamente la zona de la pantalla donde se enfoca la mirada, reduciendo el detalle en la visión periférica.
Explicación y Contexto Conceptual
Aprovecha una característica biológica del ojo humano: la fóvea central (el 2% del campo visual) es la única que percibe nitidez de alta resolución, mientras que la visión periférica solo detecta formas borrosas y movimiento. En experiencias publicitarias inmersivas de alta fidelidad, el renderizado foveal reduce el consumo de GPU entre un 50% y un 75%, permitiendo mostrar gráficos fotorrealistas a 90 FPS sin sobrecalentar el visor.
Ejemplo en la Práctica
PlayStation VR2 utiliza cámaras infrarrojas internas para rastrear la pupila y renderizar con detalle 4K solo el objeto que el jugador está mirando en cada milisegundo.