Creación de múltiples versiones de una misma malla 3D con diferente densidad poligonal que se intercambian según la distancia a la que se encuentre el observador.
Explicación y Contexto Conceptual
Un modelo 3D de un automóvil en un anuncio interactivo puede tener 500.000 polígonos cuando el usuario lo examina de cerca (LOD 0: volante, faros, texturas de costuras). Sin embargo, cuando el coche se ve a lo lejos en una escena, el motor lo sustituye automáticamente por una versión de 5.000 polígonos (LOD 3) que se ve visualmente idéntica a esa distancia pero consume una fracción mínima de memoria y procesamiento gráfico.
Ejemplo en la Práctica
En un juego de fútbol, los anuncios en los paneles perimetrales del estadio reducen la resolución de su textura cuando el balón está en el área contraria para mantener la tasa de 60 FPS.