Growth & Métricas Sigla: Occlusion Culling 3D

Oclusión y Descarte (Occlusion Culling) en Anuncios 3D

Equivalente en inglés: Occlusion Culling and Frustum Culling in 3D In-Game Advertising Systems
Definición Concisa

Algoritmo de renderizado que desactiva el procesamiento de objetos y vallas publicitarias que quedan fuera del campo visual de la cámara o tapados por paredes.

Explicación y Contexto Conceptual

Si un motor de videojuego tuviera que dibujar todos los carteles publicitarios de una ciudad virtual simultáneamente, la tasa de fotogramas colapsaría. El Frustum Culling descarta todo lo que queda a espaldas de la cámara del jugador, y el Occlusion Culling desactiva los anuncios tapados por rascacielos. Además de optimizar el rendimiento, estos algoritmos evitan que las plataformas AdTech cobren erróneamente impresiones por anuncios que el jugador no puede ver.

Cálculo / Regla Si Objeto_En_Frustum == FALSE || Ocluido_Por_Geometria == TRUE -> Renderizado = OFF & Impresión = INVÁLIDA

Ejemplo en la Práctica

El SDK de publicidad comprueba mediante occlusion culling que el banner de una marca en un estadio virtual no se compute como impresión cuando el avatar del jugador se encuentra en los pasillos interiores de vestuarios.

Formato de Cita
"Oclusión y Descarte (Occlusion Culling) en Anuncios 3D": Algoritmo de renderizado que desactiva el procesamiento de objetos y vallas publicitarias que quedan fuera del campo visual de la cámara o tapados por paredes. Fuente: Glosario del Marketing y la Publicidad, Blue Design Worldwide (https://bluecolombia.co/glosario-marketing/termino/billboard-occlusion-culling-en-motores-3d)

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