Guías oficiales publicadas por IAB y Media Rating Council (MRC) que definen cómo deben auditarse, medirse y facturarse las impresiones en videojuegos 3D.
Explicación y Contexto Conceptual
Actualizadas para unificar el mercado AdTech publicitario en videojuegos, las directrices establecen que las impresiones intrínsecas deben medirse mediante el renderizado tridimensional efectivo (3D spatial rendering) y no mediante solicitudes HTTP estáticas. Exigen a las plataformas de verificación (DoubleVerify, Moat, Oracle) certificar parámetros geométricos de oclusión, resolución de textura y tiempo de permanencia mínima para que los anunciantes puedan comparar el ROI del gaming con el de la televisión o redes sociales.
Ejemplo en la Práctica
Una agencia multinacional solo compra inventario publicitario in-game en videojuegos que cuenten con certificación IAB/MRC para garantizar que los fondos de sus clientes no financian impresiones no visibles.