Growth & Métricas Sigla: In-Game Viewability

Medición de Visibilidad de Vallas en Videojuegos

Equivalente en inglés: In-Game Billboard Viewability and 3D Impression Measurement
Definición Concisa

Conjunto de reglas biométricas y algorítmicas que verifican si un anuncio ubicado en un entorno 3D de videojuego fue efectivamente visible para los ojos del jugador.

Explicación y Contexto Conceptual

En un videojuego 3D dinámico, un cartel publicitario puede estar dentro del motor de juego pero quedar oculto detrás de una columna, verse desde un ángulo demasiado agudo (ininteligible) o pasar tan rápido que el ojo no lo registre. La medición de visibilidad in-game analiza de forma continua el porcentaje de píxeles visibles, el ángulo de inclinación respecto a la cámara del jugador y el tiempo de exposición ininterrumpida para certificar una impresión publicitaria válida.

Cálculo / Regla Impresión Válida = Píxeles Visibles >= 50% AND Ángulo <= 55° AND Tiempo Continuo >= 1.5 a 2.0 segundos

Ejemplo en la Práctica

Una plataforma de verificación audita que el cartel de Coca-Cola en un circuito de carreras solo se facture como impresión válida cuando el vehículo pasa a menos de 50 metros y la valla ocupa más del 1.5% del campo de visión durante 2 segundos.

Formato de Cita
"Medición de Visibilidad de Vallas en Videojuegos": Conjunto de reglas biométricas y algorítmicas que verifican si un anuncio ubicado en un entorno 3D de videojuego fue efectivamente visible para los ojos del jugador. Fuente: Glosario del Marketing y la Publicidad, Blue Design Worldwide (https://bluecolombia.co/glosario-marketing/termino/in-game-billboard-viewability-measurement)

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