Growth & Métricas Sigla: Angle of Regard

Ángulo de Visión (Angle of Regard) en Publicidad 3D

Equivalente en inglés: Angle of Regard and Perspective Distortion in 3D Ad Measurement
Definición Concisa

Ángulo formado entre el vector normal de la superficie del anuncio 3D y el vector de la línea de visión de la cámara del jugador.

Explicación y Contexto Conceptual

Si un jugador pasa corriendo pegado a una pared donde hay un cartel de marca, el anuncio se ve desde un ángulo rasante extremo (cercano a 90 grados). Aunque el cartel esté dentro de la pantalla, la distorsión de perspectiva impide leer el titular o reconocer el logotipo. Los estándares IAB descartan cualquier impresión cuyo ángulo de visión supere los 55 o 60 grados, asegurando que solo se contabilicen exposiciones donde el mensaje es legible.

Cálculo / Regla Coseno del Ángulo = (Vector_Normal_Anuncio · Vector_Cámara) / (|Normal| * |Cámara|)

Ejemplo en la Práctica

El SDK de medición descarta una impresión publicitaria porque el jugador observó el cartel lateralmente con un ángulo de inclinación de 72 grados, clasificándolo como no legible.

Formato de Cita
"Ángulo de Visión (Angle of Regard) en Publicidad 3D": Ángulo formado entre el vector normal de la superficie del anuncio 3D y el vector de la línea de visión de la cámara del jugador. Fuente: Glosario del Marketing y la Publicidad, Blue Design Worldwide (https://bluecolombia.co/glosario-marketing/termino/angle-of-regard-en-metricas-in-game)

Conceptos Relacionados