Ángulo formado entre el vector normal de la superficie del anuncio 3D y el vector de la línea de visión de la cámara del jugador.
Explicación y Contexto Conceptual
Si un jugador pasa corriendo pegado a una pared donde hay un cartel de marca, el anuncio se ve desde un ángulo rasante extremo (cercano a 90 grados). Aunque el cartel esté dentro de la pantalla, la distorsión de perspectiva impide leer el titular o reconocer el logotipo. Los estándares IAB descartan cualquier impresión cuyo ángulo de visión supere los 55 o 60 grados, asegurando que solo se contabilicen exposiciones donde el mensaje es legible.
Ejemplo en la Práctica
El SDK de medición descarta una impresión publicitaria porque el jugador observó el cartel lateralmente con un ángulo de inclinación de 72 grados, clasificándolo como no legible.