Growth & Métricas Sigla: Spatial Time-in-View

Tiempo en Pantalla Espacial (Time-in-View) en VR y Gaming

Equivalente en inglés: Spatial Time-in-View and Continuous Dwell Time Measurement in VR/AR
Definición Concisa

Tiempo acumulado continuo (en segundos o fracciones) durante el cual un objeto publicitario 3D permanece ininterrumpidamente dentro del cono de visión activa del usuario.

Explicación y Contexto Conceptual

A diferencia de las páginas web 2D donde un banner puede estar "en pantalla" mientras el usuario lee otro texto, en entornos inmersivos el Time-in-View se triangula con el centro de atención foveal. Mide los segundos exactos en que el objeto de marca permaneció en el campo visual útil sin interrupciones por movimientos bruscos de cámara (pan/tilt) o pantallas de carga intermedias.

Cálculo / Regla Dwell Time Espacial = Sumatoria de Fotogramas Continuos con Anuncio en Campo Visual Foveal / Tasa de Refresco FPS

Ejemplo en la Práctica

En un simulador de vuelo VR, el panel publicitario de Garmin registra un Time-in-View promedio de 4.8 segundos continuos por usuario durante el carreteo previo al despegue.

Formato de Cita
"Tiempo en Pantalla Espacial (Time-in-View) en VR y Gaming": Tiempo acumulado continuo (en segundos o fracciones) durante el cual un objeto publicitario 3D permanece ininterrumpidamente dentro del cono de visión activa del usuario. Fuente: Glosario del Marketing y la Publicidad, Blue Design Worldwide (https://bluecolombia.co/glosario-marketing/termino/time-in-view-spatial-measurement-en-vr)

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