Reconstrucción geométrica continua en tiempo real de todas las superficies físicas del entorno del usuario en forma de una red de polígonos triangulares conectados.
Explicación y Contexto Conceptual
Generada mediante sensores LiDAR y cámaras de tiempo de vuelo (ToF), la malla espacial permite a los desarrolladores calcular colisiones físicas realistas entre objetos virtuales y el mobiliario real. Si una marca de zapatillas deportivas lanza una pelota virtual publicitaria en AR, la malla espacial permite que la pelota rebote contra el borde exacto de una mesa real, ruede por el sofá y caiga al suelo con física newtoniana idéntica al mundo real.
Ejemplo en la Práctica
Un juego promocional en AR para Meta Quest 3 proyecta pequeños robots que se esconden físicamente detrás de las patas de las sillas del salón del usuario gracias a la malla espacial.