Reglas ergonómicas y estéticas para diseñar ventanas, botones y controles flotantes tridimensionales en sistemas operativos de computación espacial.
Explicación y Contexto Conceptual
Definidas por Apple en sus Human Interface Guidelines para visionOS, las interfaces espaciales abandonan los fondos opacos rígidos en favor de materiales de "vidrio dinámico" (glassmorphism) que dejan pasar la luz y colores del salón del usuario. Exigen botones con áreas de contacto visual generosas (mínimo 60 puntos para facilitar la fijación foveal de la mirada), capas de profundidad Z bien calibradas y sombras arrojadas realistas sobre el suelo.
Ejemplo en la Práctica
Una aplicación de compra de muebles para Vision Pro muestra paneles flotantes translúcidos que no tapan la vista de la habitación real del usuario mientras consulta precios.