Creación de parques temáticos, minijuegos y universos virtuales interactivos dentro de plataformas de juego masivas para atraer a la Generación Z y Alpha.
Explicación y Contexto Conceptual
Mundos persistentes como Roblox o Fortnite Creative funcionan como centros comerciales y salas de conciertos virtuales de la nueva generación. Marcas líderes construyen sus propios espacios ("Nikeland", "Gucci Town", "Vans World") donde los usuarios no ven un anuncio pasivo, sino que juegan misiones personalizadas, compiten en skatepark virtuales y desbloquean prendas digitales exclusivas para sus avatares, logrando tiempos de permanencia promedio de más de 15 minutos por sesión.
Ejemplo en la Práctica
Nikeland en Roblox acumula más de 30 millones de visitas, donde los jóvenes juegan al balón prisionero con zapatillas Air Max virtuales equipadas con superpoderes de salto.