Plataforma y mecánicas que permiten a los espectadores de un directo comprar cofres con cartas coleccionables que pueden canjear para interactuar físicamente con el streamer.
Explicación y Contexto Conceptual
Pionero por plataformas como Streamloots, este modelo de monetización interactiva rompe la unidireccionalidad del streaming. Los espectadores canjean cartas que obligan al creador a cumplir retos en directo (ej. "jugar una ronda con los ojos vendados", "hacer 10 flexiones" o "activar un filtro sonoro divertido"). Para marcas patrocinadoras, patrocinar cofres temáticos con recompensas exclusivas genera engagement orgánico y viral en directo.
Ejemplo en la Práctica
Una marca de bebidas patrocina un cofre de cartas en Twitch; cuando los espectadores canjean la carta legendaria, el streamer debe beber un sorbo y nombrar al espectador como "el héroe de la partida".