Mecanismo de renderizado que simula cómo la luz penetra en la superficie de un material translúcido (como la piel humana o cremas cosméticas), se dispersa internamente y sale en otro punto.
Explicación y Contexto Conceptual
Sin SSS, la piel humana y los rostros en avatares 3D o probadores virtuales lucen plásticos, inertes y cadavéricos ("efecto valle inquietante" o uncanny valley). Al aplicar shaders de dispersión subsuperficial, la luz que golpea una oreja o la nariz genera un brillo cálido y rojizo natural al filtrarse a través de la sangre y el tejido subcutáneo. Es un requisito técnico indispensable para marcas de belleza de lujo que exigen realismo total en sus experiencias VTO de bases de maquillaje y cuidado facial.
Ejemplo en la Práctica
En el probador de base facial de Lancôme, los algoritmos con SSS reproducen la translucidez natural y el resplandor de la tez de la usuaria, logrando que el producto virtual luzca fundido con su piel real.