Proceso de precalcular sombras complejas, iluminación estática y detalles de relieve geométrico y estamparlos permanentemente como una imagen de textura 2D.
Explicación y Contexto Conceptual
En comercio electrónico web 3D, calcular el trazado de rayos o la oclusión ambiental en teléfonos móviles de gama media en tiempo real provocaría sobrecalentamiento y caídas bruscas de fotogramas. Al "hornear" (bake) las sombras suaves debajo de las patas de una mesa o los pliegues de un zapato en el mapa de textura en el estudio 3D, el modelo final luce cinematográfico consumiendo casi cero recursos de cálculo en el dispositivo del cliente.
Ejemplo en la Práctica
Un e-commerce de calzado deportivo hornea las arrugas del cuero y las sombras de la suela en un mapa de textura ligero, permitiendo rotar las zapatillas en 3D de forma ultrafluida en navegadores móviles.