Despliegue de servidores de procesamiento informático en las torres de telecomunicación más cercanas al usuario para reducir la latencia en milisegundos.
Explicación y Contexto Conceptual
Para que los juegos multijugador competitivos en la nube y las experiencias de computación espacial no provoquen mareo ni desventajas competitivas ("lag"), los datos no pueden viajar a centros de datos a miles de kilómetros. La computación en el borde (MEC) procesa las físicas del juego y los anuncios dinámicos a escasos kilómetros del dispositivo, garantizando latencias inferiores a 10 milisegundos.
Ejemplo en la Práctica
Telefónica implementa servidores Edge en centrales locales para transmitir juegos de realidad virtual competitivos a los hogares con latencia idéntica a una consola local.