Ciclo de cuatro fases sucesivas (Disparador, Acción, Recompensa Variable e Inversión) diseñado para crear hábitos de uso inconscientes en productos digitales.
Explicación y Contexto Conceptual
Desarrollado por Nir Eyal en "Hooked", el modelo describe cómo aplicaciones como Instagram, TikTok o Slack consiguen una retención orgánica inquebrantable sin gastar en publicidad continua. El bucle inicia con un Disparador externo (notificación) que se conecta con uno interno (aburrimiento o soledad); sigue una Acción sencilla con mínimo esfuerzo; entrega una Recompensa Variable impredecible que dispara dopamina; y exige una pequeña Inversión (cargar una foto, invitar a un amigo o configurar datos) que revaloriza el producto para la próxima visita.
Ejemplo en la Práctica
En Twitter/X, el usuario siente curiosidad (Trigger interno), desliza el feed (Acción), encuentra un tuit viral sorprendente (Recompensa variable) y responde o da like (Inversión), cerrando el ciclo del hábito.