Modos de juego, misiones o cosméticos disponibles únicamente durante un plazo breve (días o semanas), tras el cual desaparecen de forma irrevocable.
Explicación y Contexto Conceptual
Los eventos de tiempo limitado (LTE) aplican de forma magistral los principios de escasez y miedo a perderse algo (FOMO). Al anunciar que una skin temática de Halloween o una colaboración con una película de estreno solo estará disponible durante 14 días, los desarrolladores reactivan a usuarios dormidos ("resurrected users") y multiplican las conversiones de compra por impulso ante la inminente desaparición del contenido.
Ejemplo en la Práctica
Overwatch lanza su evento temporal de los Juegos de Verano durante 3 semanas, ofreciendo skins de atletas que no volverán a estar a la venta hasta el año siguiente, batiendo récords de recaudación.