Conceptos de "The Design of Everyday Things": una Affordance es la capacidad física de interactuar con un objeto, y un Signifier es la señal visual que indica cómo hacerlo.
Explicación y Contexto Conceptual
Un botón en una pantalla de cristal no tiene una capacidad física real de ser pulsado hacia abajo; por ello, los diseñadores necesitan "Significadores" (Signifiers) que indiquen al usuario qué se puede hacer: sombras sutiles, relieve (skeuomorfismo o neumorfismo), esquinas redondeadas o un cambio de color al pasar el ratón (hover). El diseño plano extremo (flat design) fracasó en conversión cuando eliminó los significadores, haciendo que los usuarios no supieran qué elementos eran clicables y cuáles eran mero texto decorativo.
Ejemplo en la Práctica
Añadir un ligero sombreado y esquinas redondeadas a los botones de un sitio web que parecían texto plano elevó la tasa de clics un 25% al clarificar su carácter interactivo.