Formato abierto de archivo 3D diseñado para humanoid avatars que permite exportar la identidad, el esqueleto motor y las prendas de una persona a múltiples mundos virtuales y juegos.
Explicación y Contexto Conceptual
Basado en glTF 2.0, el estándar VRM resuelve el problema de los "jardines amurallados" en el metaverso. Sin interoperabilidad, una camiseta digital de Nike comprada en Roblox no puede usarse en VRChat ni en una videollamada espacial. El estándar VRM empaqueta el esqueleto antropomórfico (bone rigging), expresiones faciales (blend shapes) y físicas de cabello y ropa, garantizando que el avatar y sus prendas comerciales de marca se muevan de forma uniforme en cualquier plataforma compatible.
Ejemplo en la Práctica
Ready Player Me permite a un usuario crear su avatar personalizable a partir de una selfie y vestirlo con zapatillas Adidas para utilizarlo en más de 3.000 aplicaciones y juegos Web3 compatibles con VRM.