Sistema de monetización estacional escalonado que recompensa a los jugadores con cosméticos y objetos exclusivos a medida que juegan partidas y ganan experiencia.
Explicación y Contexto Conceptual
Pionero en Dota 2 y popularizado masivamente por Fortnite, el pase de batalla reemplazó a las polémicas cajas de botín como el motor de ingresos más ético y lucrativo del videojuego. Opera con dos vías simultáneas: una gratuita con pocas recompensas y una premium (de 10$) con decenas de skins. Aprovecha la aversión a la pérdida y el efecto Zeigarnik: los jugadores juegan a diario para "no desperdiciar" las recompensas del pase que pagaron antes de que finalice la temporada (60 a 90 días).
Ejemplo en la Práctica
Un jugador de Apex Legends compra el pase de temporada por 9.99€ y juega religiosamente cada tarde para desbloquear el nivel 100 y conseguir la skin reactiva legendaria.