Mecánica de monetización de videojuegos donde los jugadores compran cofres virtuales cuyo contenido de recompensas se determina mediante probabilidades aleatorias.
Explicación y Contexto Conceptual
Debido a su similitud psicológica con las máquinas tragaperras y al riesgo de ludopatía infantil, las loot boxes enfrentan un cerco regulatorio global. Países como Bélgica y Países Bajos las han prohibido bajo sus leyes de juego de azar, mientras que la Unión Europea, Reino Unido y China exigen por ley transparentar las probabilidades porcentuales exactas de conseguir cada objeto ("drop rates"). La industria ha migrado progresivamente de las cajas de botín hacia pases de batalla y tiendas cosméticas transparentes.
Ejemplo en la Práctica
FIFA Ultimate Team (EA FC) tuvo que mostrar en pantalla las probabilidades de obtener jugadores de más de 90 de valoración antes de que los usuarios compren paquetes de cartas con dinero real.