Growth & Métricas Sigla: Secondary Skins Market

Mercado Secundario y Reventa de Bienes Virtuales

Equivalente en inglés: Virtual Goods Secondary Market, P2P Trading and Royalty Fees
Definición Concisa

Ecosistemas de comercio entre jugadores (peer-to-peer) donde se compran, venden e intercambian artículos cosméticos y skins digitales ya estrenados.

Explicación y Contexto Conceptual

Plataformas como Steam Community Market o mercados Web3 permiten que los bienes virtuales adquieran valor financiero residual y liquidez. En Counter-Strike (CS:GO / CS2), la economía secundaria mueve miles de millones de dólares, donde un cuchillo virtual escaso puede revenderse por más de 100.000 dólares. Para los desarrolladores y marcas de moda, integrar royalties automáticos sobre transacciones secundarias asegura una fuente perpetua de ingresos en cada reventa.

Cálculo / Regla Ingreso por Reventa = Volumen Total Transaccionado P2P * Tasa de Comisión de Royalty (5-15%)

Ejemplo en la Práctica

Valve cobra una comisión del 15% sobre cada transacción de compraventa de skins de armas que realizan los jugadores entre sí dentro del mercado oficial de Steam.

Formato de Cita
"Mercado Secundario y Reventa de Bienes Virtuales": Ecosistemas de comercio entre jugadores (peer-to-peer) donde se compran, venden e intercambian artículos cosméticos y skins digitales ya estrenados. Fuente: Glosario del Marketing y la Publicidad, Blue Design Worldwide (https://bluecolombia.co/glosario-marketing/termino/virtual-goods-secondary-market-resale)

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