Ecosistemas de comercio entre jugadores (peer-to-peer) donde se compran, venden e intercambian artículos cosméticos y skins digitales ya estrenados.
Explicación y Contexto Conceptual
Plataformas como Steam Community Market o mercados Web3 permiten que los bienes virtuales adquieran valor financiero residual y liquidez. En Counter-Strike (CS:GO / CS2), la economía secundaria mueve miles de millones de dólares, donde un cuchillo virtual escaso puede revenderse por más de 100.000 dólares. Para los desarrolladores y marcas de moda, integrar royalties automáticos sobre transacciones secundarias asegura una fuente perpetua de ingresos en cada reventa.
Ejemplo en la Práctica
Valve cobra una comisión del 15% sobre cada transacción de compraventa de skins de armas que realizan los jugadores entre sí dentro del mercado oficial de Steam.