Oclusión y Descarte (Occlusion Culling) en Anuncios 3D

Occlusion Culling and Frustum Culling in 3D In-Game Advertising Systems

Algoritmo de renderizado que desactiva el procesamiento de objetos y vallas publicitarias que quedan fuera del campo visual de la cámara o tapados por paredes.

Onboarding Secundario para Funciones Avanzadas

Secondary Onboarding for Advanced Features and Workflow Deepening

Flujo de aprendizaje específico que se activa únicamente cuando un usuario ya ha dominado las funciones básicas y está listo para desbloquear capacidades avanzadas.

Opción de Pausar Suscripción para Mitigar el Churn

Subscription Pause Feature and Seasonal Churn Mitigation

Funcionalidad que permite al cliente congelar temporalmente el cobro de su cuota mensual durante 1 a 3 meses conservando intactos sus datos y configuraciones.

Operaciones de Producto (Product Operations - ProdOps)

Product Operations (ProdOps) Discipline in Scaling PLG Organizations

Área estratégica dentro de la organización que optimiza la recopilación de datos de telemetría, las herramientas de experimentación y la alineación entre ingeniería y ventas.

Operaciones en Vivo (LiveOps) en Videojuegos como Servicio

Live Operations (LiveOps) in Games-as-a-Service (GaaS)

Práctica continua de actualización, gestión de eventos, balanceo de economía y soporte en tiempo real de un videojuego tras su lanzamiento para mantener viva la comunidad.

Módulo de optimización matemática que redistribuye el presupuesto publicitario entre los canales para maximizar las ventas totales sin incrementar el gasto global.

Orden de Retirada (Removal Order)

Removal Order / Disposal Order

Solicitud formal mediante la cual un comerciante pide al marketplace que devuelva a su propia sede o destruya unidades de stock almacenadas en sus depósitos.