Tecnología Háptica y Chalecos de Impacto en Campañas VR
Dispositivos corporales (guantes, chalecos) con actuadores mecánicos y microvibraciones que permiten sentir físicamente texturas, impactos y temperatura en mundos virtuales.
Identidad de marca, propuesta de valor, posicionamiento mental, arquetipos y narrativa de mercado.
Dispositivos corporales (guantes, chalecos) con actuadores mecánicos y microvibraciones que permiten sentir físicamente texturas, impactos y temperatura en mundos virtuales.
Sistemas de comunicación avanzada que proyectan la figura tridimensional a tamaño real de una persona en una sala remota con contacto visual natural y lenguaje corporal íntegro.
Estructura neurológica de tres pasos que rige cualquier hábito automático: la Señal (detonante), la Rutina (comportamiento) y la Recompensa (satisfacción cerebral).
Evaluación documental obligatoria que analiza si la legislación del país de destino permite al gobierno acceder a los datos transferidos, vulnerando el estándar del RGPD.
Es la primera marca comercial que un consumidor menciona de forma espontánea cuando se le pregunta por una categoría de producto o servicio determinada.
Secuencias de globos de ayuda interactivos (tooltips) y modales que guían al usuario paso a paso señalando elementos de la interfaz en tiempo real.
Rama del marketing enfocada en posicionar y hacer atractivos los productos de una marca ante los canales de distribución mayoristas y minoristas.
Simulación física computacional que dispara rayos sónicos virtuales para calcular la reverberación, oclusión y absorción del sonido según los materiales de la sala 3D.
Estrategia de marca que estimula sinérgicamente tres o más sentidos humanos (vista, oído, olfato, tacto y gusto) para multiplicar el recuerdo e impacto afectivo.