Tabla de Emparejamiento de Identidad (ID Match Table)
Estructura de base de datos relacional que almacena las claves cruzadas de correspondencia entre identificadores de usuarios de diferentes plataformas tecnológicas.
Consulta y filtra todos los conceptos, siglas y definiciones técnicas del marketing y la publicidad.
Estructura de base de datos relacional que almacena las claves cruzadas de correspondencia entre identificadores de usuarios de diferentes plataformas tecnológicas.
Porcentaje de comisión que una plataforma o marketplace retiene de cada transacción comercial que se realiza entre compradores y vendedores en su ecosistema.
Formato publicitario premium donde una marca patrocina la apertura o momentos cumbre de un canal de streaming masivo con banners animados que cubren la pantalla de forma sincronizada.
Profesional asignado a un creador para gestionar su agenda diaria, negociar tarifas de campañas y coordinar la entrega puntual de contenidos.
Derecho estandarizado en las leyes de privacidad estatales de EEUU que permite al consumidor excluirse de anuncios personalizados basados en su actividad en webs no afiliadas.
Porcentaje de usuarios que agregan al menos un producto a su carrito de compras en una tienda online pero abandonan la sesión sin completar el pago.
Porcentaje de usuarios que abandonan un proceso transaccional o formulario de múltiples pasos antes de completar la conversión final.
Porcentaje de nuevos usuarios registrados que completan una acción clave predefinida en el producto que demuestra que han experimentado su valor fundamental (Momento Aha!).
Porcentaje de nuevos usuarios registrados que completan con éxito el hito clave de configuración inicial y experimentan el valor primordial del producto.
Porcentaje de usuarios activos que utilizan con regularidad una funcionalidad concreta del software dentro de un periodo de tiempo determinado.
Porcentaje de afirmaciones, datos numéricos o hechos generados por un modelo de IA que suenan plausibles y convincentes pero son completamente falsos o inexistentes.
Porcentaje de destinatarios que deciden darse de baja de tu lista de correo electrónico tras recibir una campaña específica.
Porcentaje de usuarios que habrían pagado por una suscripción pero se conforman con el plan gratuito porque ofrece demasiadas funciones sin coste.
Porcentaje de clientes que realizan dos o más compras en un negocio o marca a lo largo de un período de tiempo determinado.
El porcentaje de visitantes de un sitio web, aplicación o anuncio que completa con éxito un objetivo comercial predefinido (compra, registro, formulario).
Porcentaje de usuarios que entraron a la plataforma únicamente como compradores o consumidores y posteriormente se convierten en vendedores o proveedores de servicios.
Porcentaje de clientes potenciales captados por marketing que completan todo el embudo comercial y se convierten en clientes de pago.
Porcentaje de prospectos calificados por marketing que tras la prospección comercial demuestran una oportunidad de negocio real y pasan a ser calificados por ventas.
Porcentaje de usuarios que completan un periodo de prueba gratuito y se convierten formalmente en clientes de pago al finalizar el plazo.
Pérdida progresiva de eficacia en los incentivos o bucles de invitación a medida que el mercado objetivo se satura y los usuarios ya han sido invitados repetidamente.
Porcentaje de usuarios que encuentran e interactúan por primera vez con una herramienta o menú dentro de la aplicación en un periodo de tiempo determinado.
Porcentaje de consultas y problemas técnicos que los usuarios resuelven por sí mismos consultando artículos de ayuda sin llegar a abrir un ticket de atención humana.
Diferencia porcentual entre el número de impresiones facturables registradas por el servidor de anuncios del editor y las contabilizadas por el DSP del anunciante.
Porcentaje de oportunidades comerciales calificadas en el pipeline que culminan en un contrato ganado y firmado con éxito frente a las perdidas ante competidores o inacción.
Métrica en Google Analytics 4 que calcula el porcentaje de sesiones donde el usuario permaneció más de 10 segundos, vio 2 o más páginas o completó una conversión.
Porcentaje de destinatarios que presionan manualmente el botón 'Marcar como spam' o 'Reportar correo basura' en su proveedor de correo (Gmail, Yahoo) al recibir un mensaje.
Porcentaje de tiempo o visitas a páginas de producto en un e-commerce donde un artículo no está disponible para compra inmediata por haberse agotado su inventario.
Evolución metodológica del concepto de rebote: de medir una visita de una sola página sin interacción (UA histórico) a calcular el inverso exacto de las sesiones con interacción real (GA4 moderno).
Porcentaje de impresiones publicitarias ganadas en una subasta que efectivamente llegan a cargarse y dibujarse en la pantalla del usuario.
Porcentaje de tickets de soporte técnico resueltos íntegramente por agentes de inteligencia artificial generativa entrenados con la documentación oficial del software.
Porcentaje de clientes que continúan utilizando, pagando o consumiendo los productos o servicios de una empresa a lo largo de un período determinado.
Porcentaje de ingresos recurrentes retenidos de una base de clientes existente excluyendo deliberadamente cualquier tipo de ingreso por expansión.
Porcentaje de ingresos recurrentes generado por una cohorte específica de clientes hoy en comparación con los ingresos que esa misma cohorte generó hace un año.
Porcentaje de ingresos recurrentes que conserva una empresa de su cohorte existente de clientes tras contabilizar expansiones, reducciones y cancelaciones.
Porcentaje de solicitudes de subasta en las cuales un socio de demanda (SSP) no responde antes del tiempo límite fijado por el editor.
Porcentaje de inventario recibido de un producto que se vende a los consumidores finales dentro de un período de tiempo determinado.
Porcentaje de subastas en tiempo real ganadas por un comprador frente al total de pujas válidas que emitió.
Cadena de caracteres compacta y codificada en base64 que almacena y transmite digitalmente las elecciones exactas de privacidad y permisos otorgados por un usuario web.
Secuencia alfanumérica compacta codificada en Base64 que almacena y transmite digitalmente las opciones exactas de consentimiento otorgadas por un usuario.
Ley federal de EEUU supervisada por la FCC que restringe severamente las llamadas automatizadas y mensajes de texto promocionales (SMS) sin consentimiento previo por escrito.
Mecanismo legal bajo la Directiva Europea de Copyright que permite a los sitios web prohibir expresamente que sus contenidos sean rastreados para entrenar algoritmos de IA.
Dispositivos corporales (guantes, chalecos) con actuadores mecánicos y microvibraciones que permiten sentir físicamente texturas, impactos y temperatura en mundos virtuales.
Recolección y análisis de datos de eventos milimétricos dentro del juego (movimientos, muertes, compras virtuales, atascos de nivel) para optimizar la retención y la monetización.
Sistemas de comunicación avanzada que proyectan la figura tridimensional a tamaño real de una persona en una sala remota con contacto visual natural y lenguaje corporal íntegro.
Tecnología que permite mostrar diferentes comerciales de televisión a diferentes hogares que están sintonizando el mismo programa de televisión lineal en vivo.
Palabras clave y sinónimos ingresados en el panel de administración de un listing que no son visibles para el comprador pero son indexados por el buscador.
Proceso de generar secuencias de video completas en movimiento fluido a partir de una descripción en texto utilizando modelos generativos de difusión espaciotemporal.
Estructura neurológica de tres pasos que rige cualquier hábito automático: la Señal (detonante), la Rutina (comportamiento) y la Recompensa (satisfacción cerebral).
Páginas web con escaso valor añadido, poco texto relevante, contenido generado automáticamente de baja calidad o texto copiado de otras fuentes sin aporte original.
Información demográfica y de comportamiento agregada y vendida por intermediarios (Data Brokers o DMPs) que no recopilaron directamente los datos ni tienen vínculo con el usuario.
Evaluación documental obligatoria que analiza si la legislación del país de destino permite al gobierno acceder a los datos transferidos, vulnerando el estándar del RGPD.
Tiempo que tarda un usuario nuevo en completar el bucle viral invitando a un conocido que a su vez se registra y envía una nueva invitación.
Tiempo acumulado continuo (en segundos o fracciones) durante el cual un objeto publicitario 3D permanece ininterrumpidamente dentro del cono de visión activa del usuario.
Tiempo transcurrido desde que un cliente se registra o adquiere un producto hasta que experimenta por primera vez un beneficio tangible y concreto (el momento "Aha!").
Intervalo de tiempo transcurrido desde que un usuario se registra en una plataforma hasta que experimenta el primer resultado útil y tangible.
Número de días promedio transcurridos desde que un usuario crea una cuenta gratuita hasta que introduce su tarjeta y contrata un plan de pago.
Almacén urbano diseñado exclusivamente para la preparación ultra-rápida y despacho de pedidos online, cerrado al público general.
Plataforma oficial de TikTok que conecta directamente a marcas con creadores verificados mediante métricas de audiencia y herramientas de contratación.
Plataforma de comercio electrónico integrada dentro de TikTok que permite a marcas y creadores vender productos directamente mediante videos y transmisiones en vivo.
Servicio logístico integral de TikTok que almacena, empaqueta y entrega pedidos de vendedores de TikTok Shop con tiempos de entrega garantizados.