UGC (Contenido Generado por el Usuario)
Cualquier tipo de contenido (videos, reseñas, fotos, unboxings) creado voluntariamente por clientes o creadores auténticos en lugar de la propia empresa.
Consulta y filtra todos los conceptos, siglas y definiciones técnicas del marketing y la publicidad.
Cualquier tipo de contenido (videos, reseñas, fotos, unboxings) creado voluntariamente por clientes o creadores auténticos en lugar de la propia empresa.
Creador profesional contratado por marcas para producir videos y fotos de aspecto amateur, casero y auténtico destinados a campañas publicitarias pagadas.
Acuerdo legal mediante el cual un creador cede contractualmente a una marca los derechos de uso comercial de sus fotos o videos.
Legislación de privacidad británica resultante de la adaptación del RGPD europeo a la ley doméstica tras la salida del Reino Unido de la Unión Europea.
Actividad esencial y no negociable que un usuario debe ejecutar para obtener la utilidad prometida por la plataforma.
Restricción aplicada automáticamente por Google Analytics 4 que oculta filas de datos en un informe cuando el número de usuarios es muy reducido para proteger la privacidad individual.
Identificador publicitario abierto, interoperable y basado en correo electrónico o teléfono cifrado diseñado para reemplazar las cookies de terceros en la web abierta.
Enfoque analítico híbrido que sintetiza los modelos top-down macroeconómicos (MMM) con mediciones micro a nivel de usuario (MTA y pruebas de lift) en una única fuente de verdad.
Framework e infraestructura de intercambio 3D de código abierto (creado por Pixar y respaldado por Apple, Nvidia y Adobe) para describir y componer escenas virtuales complejas.
Motor de videojuegos de alta gama desarrollado por Epic Games utilizado en la industria publicitaria para renderizar spots comerciales con calidad de cine en tiempo real.
Técnica de aprendizaje automático (Machine Learning) que predice no la propensión de un cliente a comprar, sino el cambio incremental en la probabilidad de compra generado por recibir un estímulo de marketing.
Técnica de ventas y marketing que persuade al cliente para adquirir una versión de gama superior, más avanzada o más costosa del producto que originalmente planeaba comprar.
Fragmentación regulatoria en Estados Unidos causada por la ausencia de una ley federal integral de privacidad y la proliferación de leyes estatales divergentes.
Cláusula contractual que define durante cuánto tiempo y en qué canales puede una marca invertir dinero publicitario para promocionar el video de un creador.
Criterio vinculante de la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos que niega la protección legal a cualquier obra generada íntegramente por algoritmos de IA sin autor humano.
Proceso analítico ejecutado en bases de datos (como BigQuery o CDPs) que une el historial de sesiones anónimas de un visitante previas al inicio de sesión con su perfil de usuario identificado posterior.
Estándar web que sustituye la tradicional cadena User-Agent por solicitudes controladas de información técnica sobre el navegador y dispositivo.
Reseñas y demostraciones en video grabadas por clientes reales integradas directamente en las fichas de producto de la tienda online.
El factor diferenciador exclusivo y tangible que hace que un producto o servicio destaque frente a todas las alternativas de la competencia en el mercado.
Arquetipos de consumidores y perfiles de clientes simulados mediante agentes de inteligencia artificial generativa para probar conceptos publicitarios, mensajes de copy y prototipos de productos antes de lanzarlos al mercado real.
Valor neto objetivo que un consumidor percibe al comparar la funcionalidad y utilidad práctica directa de un bien frente al desembolso económico efectuado.
Placer psicológico derivado del trato o ganga en sí misma ("haber conseguido un chollo"), independiente del valor intrínseco del bien obtenido.