Sesgo cognitivo y dinámico comercial por el cual una percepción positiva generada por una campaña publicitaria sobre un producto o marca insignia se traslada favorablemente a todo el catálogo de la compañía.

Función criptográfica unidireccional que transforma un dato personal (como un correo electrónico o teléfono) en una cadena alfanumérica única e irreversible de 64 caracteres.

Haul Video (Videos de Compras y Probaduras Masivas)

Haul Videos & Try-on Haul Content Format

Formato audiovisual popular donde un creador muestra detalladamente una gran cantidad de artículos adquiridos recientemente probándoselos en cámara.

Header Bidding (Subasta de Cabecera)

Header Bidding / Advanced Bidding

Técnica programática avanzada donde los editores web ofrecen simultáneamente su inventario de anuncios a múltiples Ad Exchanges y DSPs en la cabecera (header) de la página antes de llamar al servidor de anuncios principal.

Headless CMS en SEO

Headless CMS (API-First Content Management)

Sistema de gestión de contenidos desacoplado donde el repositorio de textos y datos (backend) se gestiona de forma independiente de la capa visual de presentación (frontend), comunicándose mediante APIs.

Arquitectura de comercio electrónico que separa la capa de presentación visual (frontend) de la lógica de negocio y base de datos (backend), comunicándolas mediante APIs.

Heterogeneous Treatment Effects (HTE)

Heterogeneous Treatment Effects

Variación en la magnitud del impacto causal de una campaña de marketing entre diferentes subgrupos o segmentos específicos de una misma audiencia.

Heurística del Afecto de Paul Slovic en Juicios Rápidos

Affect Heuristic in Consumer Decision-Making (Paul Slovic)

Atajo mental donde las personas juzgan los riesgos y beneficios de una marca en función de una respuesta emocional visceral positiva o negativa inmediata ("me cae bien/mal").

Heurísticas de Usabilidad de Jakob Nielsen

Nielsen's 10 Usability Heuristics

Conjunto de 10 principios universales y reglas generales de diseño de interacción formuladas por Jakob Nielsen para evaluar la usabilidad y facilidad de uso de cualquier interfaz digital.

Hick's Law (Ley de Hick en Navegación y Menús)

Hick-Hyman Law in UI Navigation and Decision Time

Ley de la psicología experimental que estipula que el tiempo que tarda una persona en tomar una decisión aumenta logarítmicamente con el número de opciones disponibles.

High-Risk AI Systems (Sistemas de IA de Alto Riesgo)

High-Risk AI Systems Classification and Compliance

Categoría legal bajo la ley europea para algoritmos que impactan decisivamente en el acceso al crédito, empleo, educación o servicios esenciales de las personas.

Hightouch (Plataforma de Activación de Datos)

Hightouch Data Activation Platform

Solución de activación de datos que conecta el Data Warehouse con plataformas publicitarias, CRMs y motores de personalización mediante Reverse ETL y Customer 360.

Higiene y Gobernanza de Datos (Data Hygiene)

Data Hygiene & Data Governance

Proceso sistemático de limpieza, desduplicación, estandarización y actualización periódica de las bases de datos de clientes y registros analíticos de una organización.

Hipótesis del Mundo Justo en Campañas de Impacto Social

Just-World Fallacy in Non-Profit and Social Impact Campaigns

Tendencia psicológica a creer que el mundo es justo por naturaleza y que las personas obtienen lo que merecen, lo que puede inducir a culpar inconscientemente a las víctimas.

Hold Rate (Tasa de Retención Completa de Video)

Hold Rate / Video Completion Rate

Métrica que calcula el porcentaje de espectadores que continúan mirando un video hasta la mitad o hasta el final tras haber superado el gancho inicial.

Holdout Group (Grupo de Retención o Control)

Holdout Group / Holdout Testing

Porcentaje predeterminado de usuarios o clientes que se retiene y se excluye intencionalmente de recibir campañas de marketing para servir como línea base de comparación.

Hook Model (Modelo de Creación de Hábitos de Nir Eyal)

The Hooked Model for Habit-Forming Products (Nir Eyal)

Ciclo de cuatro fases sucesivas (Disparador, Acción, Recompensa Variable e Inversión) diseñado para crear hábitos de uso inconscientes en productos digitales.

Métrica de video en redes sociales que mide el porcentaje de personas que visualizan al menos los primeros 2 o 3 segundos de un video tras haber empezado su reproducción.

Hopsworks (Feature Store Empresarial)

Hopsworks Feature Store for Personalization

Plataforma empresarial de gestión de características y catálogo de datos de IA con soporte integrado para búsqueda de similitud vectorial y gobernanza.

Horneado de Texturas (Texture Baking) en Publicidad Web 3D

Texture Baking of Lighting, Ambient Occlusion and Normal Maps for Web 3D

Proceso de precalcular sombras complejas, iluminación estática y detalles de relieve geométrico y estamparlos permanentemente como una imagen de textura 2D.

House of Brands (Casa de Marcas)

House of Brands Architecture

Modelo de arquitectura de marca donde la empresa matriz opera como un holding invisible o discreto detrás de un portafolio de marcas individuales y autónomas con identidades independientes.

Valor especial del atributo hreflang que designa la página de aterrizaje neutral a la que deben ser dirigidos los usuarios cuyo idioma o país no coincide con ninguna de las versiones específicas.

HTML5 Semántico en SEO

Semantic HTML for SEO

Uso correcto de etiquetas HTML estándar que describen inequívocamente su significado y propósito estructural tanto para el navegador como para los motores de búsqueda e IAs.

Huella de Carbono en Publicidad Digital (Emisiones Scope 3)

Digital Advertising Carbon Footprint / Scope 3 Emissions

Medición del impacto ambiental y las emisiones de gases de efecto invernadero producidas por el consumo eléctrico de servidores, redes y dispositivos al procesar campañas publicitarias.

Human Authorship Requirement (Requisito de Autoría Humana)

Human Authorship Requirement in Intellectual Property

Fundamento jurídico universal de la propiedad intelectual que establece que únicamente las creaciones intelectuales nacidas de la mente de un ser humano pueden recibir derechos de autor.

Human-in-the-Loop en MarTech (HITL)

Human-in-the-Loop (HITL) in Marketing Automation

Diseño de procesos automatizados donde la inteligencia artificial ejecuta el trabajo pesado preliminar pero requiere la supervisión y aprobación humana antes de publicar.

HyDE (Hypothetical Document Embeddings)

Hypothetical Document Embeddings (HyDE)

Técnica de búsqueda donde un LLM genera primero una respuesta hipotética ficticia a la pregunta del usuario, utilizándola como vector de búsqueda para encontrar los documentos reales.

Hyperbolic Discounting (Descuento Hiperbólico)

Hyperbolic Discounting and Present Bias in Consumer Choice

Preferencia humana irracional por obtener recompensas inmediatas menores en el presente frente a recompensas sustancialmente mayores pero demoradas en el futuro.