Lanzamiento Oculto (Dark Launching) de Funcionalidades

Dark Launching and Invisible Backend Stress Testing in Production

Despliegue de nuevo código y lógica de backend en servidores de producción ejecutándolo en segundo plano sin que la interfaz de usuario sea visible todavía.

Lead Magnet

Lead Magnet

Un recurso o incentivo de alto valor que una marca ofrece de manera gratuita a cambio de los datos de contacto (como nombre y correo electrónico) de un usuario.

Uso de modelos de Machine Learning para predecir matemáticamente la probabilidad de que un prospecto se convierta en un cliente que pague, basándose en patrones históricos.

Lead Scoring Predictivo en Data Warehouse

Predictive Lead Scoring in Cloud Data Warehouses

Cálculo de la probabilidad matemática de que un prospecto se convierta en cliente de pago mediante modelos de Machine Learning ejecutados sobre datos del almacén.

Leads Calificados por Uso de Producto (PQL Scoring)

Product-Qualified Leads (PQL) Behavioral Scoring Framework

Prospecto que ya ha utilizado el producto en versión gratuita o prueba y ha alcanzado hitos de uso que demuestran una altísima intención de compra.

Ley de Fitts en Optimización de Conversión

Fitts Law in UX and Conversion Optimization

Modelo de movimiento humano que postula que el tiempo necesario para alcanzar un objetivo visual (como un botón de compra) depende de la distancia y de su tamaño físico.

Ley de Hick en Decisión de Compra

Hicks Law (Hick-Hyman Law) in Conversion

Principio psicológico que establece que el tiempo que tarda una persona en tomar una decisión se incrementa logarítmicamente conforme aumenta el número y la complejidad de las opciones.

Ley de Weber-Fechner Aplicada a Precios y Descuentos

Weber-Fechner Law in Pricing and Perceived Discounts

Ley psicofísica que establece que la intensidad de la respuesta subjetiva ante un cambio de precio es proporcional al porcentaje del cambio relativo, no a su monto absoluto.

Leyes de la Gestalt en Diseño de Conversión

Gestalt Principles of Visual Perception in UI/UX

Principios de psicología visual que describen cómo el cerebro humano agrupa automáticamente elementos individuales para formar un todo unificado con significado.

Límite de Reabastecimiento (Restock Limits)

Restock Limits / FBA Capacity Limits

Volumen máximo de unidades o espacio en metros cúbicos que un marketplace autoriza a un vendedor almacenar simultáneamente en su red de fulfillment.

Tasa porcentual que mide la proporción de impresiones de audio publicitario que fueron escuchadas en su totalidad hasta el final de la pista.

Live Commerce GMV (Volumen Bruto de Ventas en Vivo)

Gross Merchandise Value (GMV) in Live Commerce

Métrica financiera que mide el valor monetario total de todos los productos vendidos durante una transmisión de Live Shopping antes de devoluciones.

Primera conversación estructurada entre un comercial y un prospecto diseñada para diagnosticar problemas, entender metas y determinar la viabilidad mutua de negocio.

Conjunto de procesos y actividades vinculadas al retorno de productos desde el cliente final hasta el vendedor o fabricante para devolución, cambio o reciclaje.

Loss Aversion (Aversión a la Pérdida)

Loss Aversion (Prospect Theory)

Principio de la Teoría de las Perspectivas que demuestra que el dolor psicológico de perder algo es aproximadamente el doble de intenso que el placer de ganar lo mismo.

LTV (Valor del Tiempo de Vida del Cliente)

Customer Lifetime Value (CLV)

El LTV es la estimación del ingreso o beneficio neto total que un cliente aportará a una empresa a lo largo de toda su relación comercial con la marca.