Estándares IAB para Publicidad Intrínseca en Juegos

IAB / MRC Intrinsic In-Game Measurement Guidelines

Guías oficiales publicadas por IAB y Media Rating Council (MRC) que definen cómo deben auditarse, medirse y facturarse las impresiones en videojuegos 3D.

Estética y Coherencia de Feed (Feed Curation)

Instagram Grid and Feed Curation

Planificación visual estratégica de la cuadrícula de publicaciones en redes como Instagram para que el conjunto transmita armonía cromática, calidad estética y coherencia de marca.

Estrategia de Aterrizar y Expandir (Land and Expand)

Land and Expand Strategy / Seed and Grow

Táctica comercial de ingresar a una gran organización con una venta inicial pequeña de bajo riesgo ("Land") para luego crecer transversalmente hacia otros departamentos ("Expand").

Estrategia de Aterrizar y Expandir (Land and Expand)

Land-and-Expand Go-to-Market Strategy in Enterprise Software

Táctica comercial consistente en cerrar un contrato inicial modesto con un equipo pequeño dentro de una gran empresa para luego extenderse a toda la organización.

Plan de acción integral que articula cómo una empresa posicionará, promocionará, distribuirá y venderá un nuevo producto en el mercado para capturar clientes.

Estrategias de Chunking (Segmentación de Texto en RAG)

Chunking Strategies in RAG and Vector Search

Proceso técnico de dividir documentos extensos en fragmentos más pequeños y semánticamente coherentes para optimizar su indexación vectorial y recuperación en IA.

Estrategias de GEO (Generative Engine Optimization)

Generative Engine Optimization (GEO Strategies)

Disciplina técnica y editorial enfocada en estructurar el contenido de un sitio web para maximizar la probabilidad de ser citado, referenciado y recomendado por motores de IA generativa (ChatGPT, Perplexity, Gemini).

Estrategias de Zero-Party Data (Captación Proactiva)

Zero-Party Data Collection Strategies

Mecanismos interactivos (cuestionarios, calculadoras, encuestas de diagnóstico) diseñados para que los usuarios entreguen voluntariamente sus preferencias personales a cambio de un beneficio directo.

Estudios de Brand Lift en Campañas de Videojuegos

Gaming Brand Lift Studies and Player Recall Methodologies

Metodología de investigación cuantitativa que compara grupos de jugadores expuestos a la publicidad dentro del juego frente a un grupo de control no expuesto para medir el impacto en la percepción de marca.

Script de código en JavaScript instalado en la web que transmite variables transaccionales (ID de producto, valor del carrito, tipo de página) a las plataformas publicitarias para personalizar anuncios.

Etiquetado y Marcado de Agua de Contenido Sintético

Synthetic Content Watermarking and Labeling Mandates

Obligación técnica y legal de insertar identificadores visibles e invisibles en imágenes, audios o vídeos generados por IA para certificar su naturaleza artificial.

Etiquetas de Fusión o Personalización (Merge Tags)

Merge Tags / Personalization Tokens

Variables dinámicas de código insertadas en una plantilla de correo que se sustituyen automáticamente por los datos específicos del contacto al momento del envío.

EU AI Act (Ley Europea de Inteligencia Artificial)

European Union Artificial Intelligence Act (EU AI Act)

Primer marco legal integral del mundo que regula el desarrollo y despliegue de sistemas de inteligencia artificial según una escala de riesgo de cuatro niveles.

EU-US Data Privacy Framework (Marco DPF)

EU-US Data Privacy Framework (DPF Adequacy Decision)

Decisión de adecuación de la Comisión Europea que permite transferir datos personales desde la UE a empresas estadounidenses auto-certificadas sin necesidad de SCCs adicionales.

European Unified ID (EUID)

European Unified ID

Adaptación de la tecnología de Unified ID 2.0 diseñada específicamente para cumplir con el estricto marco regulatorio de protección de datos de la Unión Europea (GDPR).

Evaluaciones Benchmark de Calidad en LLMs

LLM Benchmark Evaluations (MMLU, GSM8k, LMSYS)

Pruebas estandarizadas de rendimiento académico e industrial utilizadas para medir y comparar objetivamente las capacidades de razonamiento de diferentes modelos de lenguaje.

Registro sistemático de las acciones e interacciones específicas que los usuarios ejecutan dentro de un sitio web o aplicación móvil (clics, descargas, reproducciones de video).

Event-Driven Architecture en Marketing (EDA)

Event-Driven Architecture (EDA) in Marketing Systems

Diseño de software donde la producción, detección y reacción ante eventos de usuario orquestan dinámicamente todo el ecosistema de marketing digital.

Eventos de Tiempo Limitado (LTE) en Videojuegos

Limited-Time Events (LTE) and Urgency Scarcity Drivers in Gaming

Modos de juego, misiones o cosméticos disponibles únicamente durante un plazo breve (días o semanas), tras el cual desaparecen de forma irrevocable.

Excess Share of Voice (ESOV)

Excess Share of Voice

Diferencia porcentual positiva en la que la cuota de visibilidad publicitaria (SOV) de una marca supera a su cuota de mercado actual (SOM), motor del crecimiento comercial.

Exenciones de Consentimiento en Analítica de Medición

Analytics Consent Exemption Frameworks (CNIL / AEPD Criteria)

Directrices oficiales que permiten prescindir del banner de consentimiento para herramientas analíticas si los datos se usan exclusivamente para medir audiencia de forma anónima.

Experiencias WebXR en Comercio Electrónico

WebXR Immersive Device-Agnostic Experiences in E-Commerce

Estándar web abierto que permite ejecutar experiencias de Realidad Virtual y Aumentada directamente en el navegador sin obligar al usuario a instalar apps nativas.

Explainable AI (Explicabilidad Algorítmica en Marketing)

Explainable AI (XAI) in Customer Scoring and Targeting

Conjunto de métodos matemáticos que abren la "caja negra" de los modelos complejos de machine learning para explicar con exactitud por qué se tomó una decisión sobre un cliente.

Uso de un nombre de marca consolidado y prestigioso para lanzar un producto o servicio en una categoría comercial completamente nueva.

Eye-Tracking (Seguimiento Ocular en Publicidad)

Eye-Tracking in Advertising Research

Tecnología biométrica y sensórica que registra con precisión milimétrica la trayectoria de la mirada, las fijaciones visuales y las dilataciones pupilares de un usuario frente a un anuncio.

F-Pattern (Patrón de Lectura Visual en Forma de F)

The F-Shaped Reading Pattern in Web Content (Nielsen Norman)

Descubrimiento de eye-tracking que demuestra que los usuarios web no leen línea a línea, sino que escanean las páginas siguiendo un mapa visual con forma de letra F.

Facial Coding (Análisis de Expresiones Faciales)

Facial Action Coding System (FACS)

Software de visión artificial e inteligencia artificial que analiza los micromovimientos de los músculos del rostro para identificar emociones primarias universales en respuesta a contenidos.

Número de unidades visibles de un mismo producto colocadas una al lado de la otra en la primera línea frontal del anaquel o estantería.

Fact Tables (Tablas de Hechos en Marketing)

Fact Tables in Marketing Data Warehouses

Tablas centrales de un almacén dimensional que contienen las métricas numéricas agregables de un proceso de negocio junto a claves foráneas hacia dimensiones.

Factor K (K-Factor de Viralidad)

K-Factor (Viral Coefficient)

Métrica matemática que cuantifica el coeficiente de viralidad de una aplicación o producto digital, indicando cuántos usuarios nuevos trae consigo cada usuario registrado.

Facturación por Exceso de Uso (Overage Billing) en APIs

Overage Billing and Burst Pricing Thresholds in API Infrastructure

Tarifa adicional que se aplica por cada unidad de consumo que supera el límite contratado en el plan base sin llegar a cortar el servicio al cliente.

Fair Use en IA Generativa (Uso Legítimo)

Fair Use Doctrine in Generative AI Training

Defensa legal bajo la legislación estadounidense que permite utilizar material protegido sin autorización cuando el uso es altamente transformativo y no daña el mercado original.

Falacia de la Conjunción en Narrativa de Oferta

Conjunction Fallacy (The Linda Problem) in Value Proposition Framing

Error de juicio donde las personas consideran más probable o creíble una conjunción de dos condiciones específicas que una sola de ellas por separado.

Falacia del Apostador en Gamificación y Sorteos

The Gambler's Fallacy in Marketing Gamification and Contests

Creencia errónea de que si un evento aleatorio ha ocurrido con frecuencia en el pasado reciente, es menos probable que ocurra en el futuro (o viceversa).

Falacia del Coste Hundido en Renovación de Contratos B2B

Sunk Cost Fallacy in B2B Software Renewals and Migration Lock-in

Sesgo de persistencia irracional donde una empresa sigue pagando y utilizando un sistema ineficiente para justificar las inversiones previas de tiempo y dinero ya irrecuperables.

Fenómeno de agotamiento en una lista de correo provocado por una frecuencia excesiva de envíos o contenidos repetitivos, manifestado en caídas de apertura y aumento de cancelaciones.

Feast (Feature Store de Código Abierto)

Feast Open Source Feature Store for Machine Learning

Framework de código abierto que permite a las empresas definir y servir variables de Machine Learning utilizando su infraestructura de datos existente.

Feature Store en Marketing Predictivo

Feature Store for Predictive Marketing and ML

Repositorio centralizado que gestiona, documenta y sirve variables de Machine Learning tanto para el entrenamiento de modelos como para inferencias en tiempo real.

Honorario profesional fijo mensual acordado entre una empresa y una agencia de publicidad por la prestación continua de un volumen determinado de servicios y dedicación horaria de equipo.

Fighter Brand (Marca de Combate)

Fighter Brand (Fighting Brand)

Marca de bajo precio creada específicamente por una empresa líder para combatir a competidores low-cost sin sacrificar el precio ni el estatus de su marca premium insignia.

Filtros Faciales de Realidad Aumentada en Redes Sociales

Augmented Reality Face Filters in Social Media (Spark AR & Effect House)

Efectos interactivos que superponen cosméticos digitales, máscaras 3D o animaciones sobre los rasgos faciales del usuario mediante seguimiento de malla facial.

Fine-Tuning de Modelos LLM (Ajuste Fino)

Fine-Tuning Large Language Models

Proceso de reentrenar un modelo de lenguaje preexistente con un conjunto curado de datos específicos de una marca para especializar su tono, estilo y precisión.

First-Click vs Last-Click en Afiliados

First-Click vs Last-Click Attribution in Affiliate Programs

Dilema de atribución comercial que define si la comisión se entrega al creador que descubrió el producto (primer clic) o al que cerró la venta (último clic).

Información que una empresa recopila directamente de sus propios clientes, suscriptores y visitantes a través de sus canales directos (web, app, CRM, compras).

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