Processing Fluency (Fluidez de Procesamiento Cognitivo)
Facilidad subjetiva con la que el cerebro procesa, decodifica y comprende un estímulo visual, tipográfico o verbal.
Consulta y filtra todos los conceptos, siglas y definiciones técnicas del marketing y la publicidad.
Facilidad subjetiva con la que el cerebro procesa, decodifica y comprende un estímulo visual, tipográfico o verbal.
Técnica de rodaje cinematográfico publicitario que sustituye el croma verde por paredes curvas gigantes de pantallas LED que proyectan escenarios 3D en tiempo real con Unreal Engine.
Técnica publicitaria que consiste en insertar sutil o prominentemente productos, logotipos o marcas reales dentro de películas, series de televisión, novelas o videojuegos.
Función que vincula elementos visuales específicos de una publicación social con la ficha de producto en el catálogo digital para facilitar la compra.
Estrategia de crecimiento empresarial donde el propio producto digital es el principal motor de adquisición, retención, fidelización y expansión de clientes.
Grado en el que un producto satisface una demanda real y potente en un mercado específico con un grupo de clientes entusiasmados dispuestos a pagar y retenerlo.
Experimento donde el servicio o algoritmo automatizado prometido se ejecuta de forma manual y personalizada por el fundador cara a cara con el cliente.
Prototipo donde el usuario interactúa con una interfaz que aparenta estar totalmente automatizada por IA o algoritmos, pero cuyas operaciones tras bambalinas son ejecutadas por humanos.
Operación de álgebra lineal que multiplica los componentes coincidentes de dos vectores y los suma, calculando afinidad de forma ultrarrápida en hardware GPU.
Packs de inventario publicitario y acuerdos programáticos (PMPs) prefiltrados para garantizar una huella de emisiones de carbono neutra o significativamente reducida.
Mercancía genuina y legal fabricada por la marca pero vendida fuera de los canales de distribución oficiales o autorizados por ella.
Métrica que mide qué porcentaje vertical de una página web recorre un visitante hacia abajo durante su sesión de lectura.
Iniciativa estructurada diseñada para movilizar a clientes satisfechos y leales como portavoces, ponentes en eventos, casos de estudio y referencias de venta.
Sistema comercial que incentiva formalmente a los clientes y socios estratégicos a recomendar la empresa ante otros contactos corporativos a cambio de recompensas o comisiones.
Despliegue operativo inicial de un producto o servicio para un subconjunto de usuarios o sucursales de una gran empresa, habitualmente remunerado, previo al despliegue masivo.
Estrategia para empoderar al usuario interno más entusiasta de una empresa cliente para que lidere y convenza a la dirección de adquirir o renovar el software.
Sistemas de recompensas basados en coleccionables digitales y tokens verificables en blockchain que otorgan beneficios exclusivos tanto en el mundo virtual como en el físico.
Mecánica de recomendación donde tanto el usuario que invita como el amigo que se registra reciben una recompensa atractiva (ej. "Regala 10€ y llévate 10€").
Modelo de compra programática donde el comprador y el editor acuerdan un precio fijo (CPM) y un volumen garantizado de impresiones con antelación.
Compra y venta automatizada y en tiempo real de espacios publicitarios sonoros en plataformas de streaming musical, radio online y podcasts.
Acuerdo programático directo donde el anunciante y el editor acuerdan un precio fijo (CPM) y una cantidad exacta de impresiones reservadas con fecha de entrega garantizada.
Compra y planificación automatizada y basada en datos de espacios publicitarios dentro de la televisión lineal tradicional mediante plataformas tecnológicas y software.
Metodología que utiliza bases de datos estructuradas, plantillas de código y automatización para generar a escala cientos o miles de páginas web optimizadas para búsquedas de cola larga (long tail).
Regulación de la Unión Europea que prohíbe anunciar que un producto tiene un impacto ambiental neutro o positivo basándose en la compra de créditos de compensación de carbono.
Veto regulatorio bajo el AI Act y leyes biométricas que prohíbe escanear los rostros de clientes en tiendas para adivinar sus emociones o dirigirles anuncios.
Reglamento de la FTC que sanciona con multas civiles la creación, compra o difusión de reseñas online falsas escritas por personas inexistentes o generadas con IA.
Miembro influyente dentro de la empresa cliente que defiende activamente la solución del vendedor ante el comité de compras cuando los comerciales no están presentes.
Estrategia de automatización donde la salida generada por un prompt se convierte automáticamente en la entrada estructurada del siguiente prompt en un flujo de trabajo.
Técnica estadística de Machine Learning que calcula la probabilidad individual de que un consumidor realice una acción determinada en el futuro próximo.
Técnica estadística cuasi-experimental que empareja individuos expuestos a una campaña publicitaria con individuos no expuestos que comparten características observables idénticas para mitigar el sesgo de selección.
Marco jurídico que regula la protección legal, autoría, titularidad de derechos y riesgos de infracción del contenido visual y textual creado mediante herramientas de IA.
La razón fundamental de existir de una marca más allá de ganar dinero, que define el impacto positivo que aspira a generar en la sociedad o en el planeta.
Declaración clara que explica cómo tu producto resuelve los dolores del cliente, qué beneficios cuantitativos específicos entrega y por qué eres mejor que las alternativas del mercado.
Iniciación proactiva de contacto comercial con prospectos que encajan con el ICP pero que no han interactuado previamente con la marca ni solicitado información.
Tecnología de Privacy Sandbox en Android que permite a los DSPs optimizar modelos de pujas de Machine Learning utilizando señales de aplicaciones protegidas en el dispositivo.
API de Privacy Sandbox que ejecuta subastas publicitarias de remarketing y audiencias personalizadas directamente dentro del navegador del usuario sin compartir datos con terceros.
Conjunto de metaetiquetas en el encabezado HTML creadas por Facebook que controlan cómo se previsualiza una página web cuando se comparte en redes sociales y aplicaciones de mensajería.
Estándar técnico universal desarrollado por el IAB Tech Lab que define las especificaciones y lenguaje de comunicación de las subastas publicitarias en tiempo real.
Empresa tecnológica externa que administra proactivamente y de forma continua la infraestructura informática, seguridad y redes de una compañía cliente.
Empresa que crea, desarrolla y comercializa aplicaciones de software propias diseñadas para ejecutarse sobre plataformas tecnológicas de terceros o sistemas operativos.
Empresas de tecnología independientes especializadas en auditar en tiempo real la visibilidad, seguridad de marca y validez del tráfico de las campañas publicitarias.
Implementación técnica a pequeña escala en el entorno real del cliente para demostrar que la solución funciona y cumple con los requerimientos antes de firmar el contrato global.
Fenómeno psicológico donde las personas observan las acciones, elecciones y opiniones de los demás para adoptar un comportamiento idéntico en situaciones de duda.
Dilema de diseño entre exigir los datos de facturación al crear la cuenta de prueba o permitir el acceso inmediato con solo un correo electrónico.
Campañas con páginas de preventa o captación de reservas publicitadas con presupuesto mínimo para comprobar si el mercado está dispuesto a pagar por un producto futuro.
Técnica de experimentación rápida que introduce un botón o enlace de una funcionalidad aún no construida para medir el interés real antes de programarla.
Previsualización automatizada de una plantilla de correo en más de 80 combinaciones de navegadores, clientes de correo (Outlook, Apple Mail, Gmail) y sistemas operativos para detectar fallos visuales de maquetación.
Envío de prueba de una campaña de correo a una lista controlada de cuentas señuelo (Seed List) en los principales proveedores (Gmail, Yahoo, Outlook) para constatar exactamente en qué pestaña caerá el mensaje.
Diferenciación entre pruebas donde el usuario debe autorizar activamente el cobro al terminar el plazo (Opt-In) frente a cobros automáticos salvo cancelación explícita (Opt-Out).
Diferenciación legal crítica: los datos pseudonimizados siguen sujetos al RGPD porque pueden reidentificarse con información adicional, mientras que los datos verdaderamente anonimizados escapan a la regulación.
Tratamiento de datos personales que reemplaza identificadores directos por identificadores artificiales de modo que la información no pueda atribuirse sin datos adicionales.
Estudio de las respuestas fisiológicas, asociaciones subconscientes y significados culturales evocados por los tonos cromáticos en la percepción de marca.
Anuncio publicitario en prensa escrita o revistas diseñado con el mismo estilo tipográfico, redacción y maquetación de un artículo periodístico informativo.
Práctica experimental donde al grupo de control se le muestran anuncios de servicio público o causas benéficas para garantizar que comparta idéntico comportamiento de navegación que el grupo expuesto.
Hasta 3 publicaciones o videos anclados permanentemente en la parte superior del perfil de Instagram, TikTok, LinkedIn o X para que los nuevos visitantes los vean antes que nada.
Ecosistema de formatos publicitarios que rodean la partida de juego en emisiones en directo, incluyendo overlays de stream, tickers y banners de chat.
Reglas jurídicas que autorizan a una empresa a comparar explícitamente sus productos o precios con los de un competidor identificable, siempre que sea veraz y objetiva.
Leyes que prohíben emitir anuncios de alimentos y bebidas con alto contenido en grasas, sal y azúcares en canales infantiles o plataformas online.
Redes publicitarias digitales instaladas en el interior de tiendas físicas (pantallas en pasillos, cabeceras digitales, carritos inteligentes) operadas como inventario de Retail Media.
Tecnología que permite actualizar, segmentar y servir anuncios en vallas y carteles 3D dentro de videojuegos en tiempo real mediante subastas programáticas.