IKEA Effect (Efecto IKEA en la Adopción de Producto)

IKEA Effect in Digital Product Onboarding and Customization

Sesgo cognitivo que lleva a los usuarios a valorar desproporcionadamente más un producto o servicio si han participado activamente en su creación o montaje.

Impact.com (Plataforma de Gestión de Alianzas)

Impact.com Partnership Management Platform

Plataforma SaaS de gestión integral del ciclo de vida de alianzas que unifica afiliados tradicionales, creadores de contenido, embajadores y patrocinios B2B.

Incremental Cost Per Acquisition (iCPA)

Incremental Cost Per Acquisition

Costo real en el que incurre un anunciante para conseguir cada nuevo cliente o conversión que fue causado de forma exclusiva e incremental por la inversión publicitaria.

Incremental Return on Ad Spend (iROAS)

Incremental Return on Ad Spend

Retorno de inversión publicitaria calculado únicamente sobre los ingresos netos adicionales generados de manera causal y demostrable por una campaña publicitaria.

Incremental Sales en Marketing Mix

Incremental Sales Volume

Volumen adicional de ventas e ingresos generado de manera directa por las actividades publicitarias y promocionales por encima de la línea base.

Índice de Dilatación Pupilar en Esfuerzo Cognitivo

Pupil Dilation Index in Cognitive Load and Emotional Arousal

Medición de las variaciones involuntarias en el diámetro de la pupila como indicador fidedigno del esfuerzo mental (carga cognitiva) o de la excitación hedónica.

Índice de Inmersión de Marca (Brand Immersion Index)

Brand Immersion Index (BII) and Cognitive Presence Scoring in VR

Métrica cuantitativa compuesta que evalúa el nivel de atención sensorial, desconexión del mundo exterior y afinidad emocional alcanzado por un usuario en una experiencia inmersiva.

Métrica de 0 a 1,000 puntos que evalúa la eficiencia con la que un vendedor gestiona su inventario en los centros de fulfillment de Amazon.

Inicio de Sesión Único (SSO/SAML) como Candado Enterprise

Single Sign-On (SSO / SAML) Feature Gating as an Enterprise Tier Paywall

Estrategia de empaquetado donde la integración con proveedores de identidad corporativa (Okta, Azure AD) se reserva exclusivamente para los planes empresariales más caros.

Intentional Friction (Fricción Estratégica Deliberada)

Intentional Friction and Positive Friction in Experience Design

Introducción deliberada de pasos adicionales o desaceleraciones en un flujo para mejorar la calidad de los leads, evitar errores críticos o aumentar el valor percibido.

Intervenciones Pre-Churn y Descuentos de Rescate

Pre-Churn Proactive Interventions and Automated Rescue Discounts

Ofertas especiales y contactos proactivos activados en el instante en que un cliente muestra síntomas analíticos de abandono inminente.

Inventario Muerto (Dead Stock)

Dead Stock / Dead Inventory

Mercancía almacenada que nunca llegó a venderse a los consumidores y que carece de demanda comercial previsible.

Mercancía almacenada en los centros de fulfillment que no tiene una ficha de producto activa asociada, por lo que no puede ser comprada por el público.

Jakob's Law (Ley de Jakob Nielsen sobre Expectativas)

Jakob's Law of the Internet User Experience (Jakob Nielsen)

Axioma de la usabilidad que afirma que los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en otros sitios web, por lo que esperan que tu web funcione igual que las demás.

Jerarquización de Cuentas en ABM (Account Tiering)

Account Tiering / Tier 1, 2, 3 Accounts

Metodología de priorización que segmenta las cuentas de la Target Account List en niveles (Tier 1, 2 y 3) para asignar proporcionalmente presupuesto y esfuerzo comercial.

Lanzamiento Oculto (Dark Launching) de Funcionalidades

Dark Launching and Invisible Backend Stress Testing in Production

Despliegue de nuevo código y lógica de backend en servidores de producción ejecutándolo en segundo plano sin que la interfaz de usuario sea visible todavía.

Lead Magnet

Lead Magnet

Un recurso o incentivo de alto valor que una marca ofrece de manera gratuita a cambio de los datos de contacto (como nombre y correo electrónico) de un usuario.

Uso de modelos de Machine Learning para predecir matemáticamente la probabilidad de que un prospecto se convierta en un cliente que pague, basándose en patrones históricos.

Lead Scoring Predictivo en Data Warehouse

Predictive Lead Scoring in Cloud Data Warehouses

Cálculo de la probabilidad matemática de que un prospecto se convierta en cliente de pago mediante modelos de Machine Learning ejecutados sobre datos del almacén.

Leads Calificados por Uso de Producto (PQL Scoring)

Product-Qualified Leads (PQL) Behavioral Scoring Framework

Prospecto que ya ha utilizado el producto en versión gratuita o prueba y ha alcanzado hitos de uso que demuestran una altísima intención de compra.

Ley de Fitts en Optimización de Conversión

Fitts Law in UX and Conversion Optimization

Modelo de movimiento humano que postula que el tiempo necesario para alcanzar un objetivo visual (como un botón de compra) depende de la distancia y de su tamaño físico.

Ley de Hick en Decisión de Compra

Hicks Law (Hick-Hyman Law) in Conversion

Principio psicológico que establece que el tiempo que tarda una persona en tomar una decisión se incrementa logarítmicamente conforme aumenta el número y la complejidad de las opciones.

Ley de Weber-Fechner Aplicada a Precios y Descuentos

Weber-Fechner Law in Pricing and Perceived Discounts

Ley psicofísica que establece que la intensidad de la respuesta subjetiva ante un cambio de precio es proporcional al porcentaje del cambio relativo, no a su monto absoluto.

Leyes de la Gestalt en Diseño de Conversión

Gestalt Principles of Visual Perception in UI/UX

Principios de psicología visual que describen cómo el cerebro humano agrupa automáticamente elementos individuales para formar un todo unificado con significado.

Límite de Reabastecimiento (Restock Limits)

Restock Limits / FBA Capacity Limits

Volumen máximo de unidades o espacio en metros cúbicos que un marketplace autoriza a un vendedor almacenar simultáneamente en su red de fulfillment.

Tasa porcentual que mide la proporción de impresiones de audio publicitario que fueron escuchadas en su totalidad hasta el final de la pista.

Live Commerce GMV (Volumen Bruto de Ventas en Vivo)

Gross Merchandise Value (GMV) in Live Commerce

Métrica financiera que mide el valor monetario total de todos los productos vendidos durante una transmisión de Live Shopping antes de devoluciones.

Primera conversación estructurada entre un comercial y un prospecto diseñada para diagnosticar problemas, entender metas y determinar la viabilidad mutua de negocio.

Conjunto de procesos y actividades vinculadas al retorno de productos desde el cliente final hasta el vendedor o fabricante para devolución, cambio o reciclaje.

Loss Aversion (Aversión a la Pérdida)

Loss Aversion (Prospect Theory)

Principio de la Teoría de las Perspectivas que demuestra que el dolor psicológico de perder algo es aproximadamente el doble de intenso que el placer de ganar lo mismo.

LTV (Valor del Tiempo de Vida del Cliente)

Customer Lifetime Value (CLV)

El LTV es la estimación del ingreso o beneficio neto total que un cliente aportará a una empresa a lo largo de toda su relación comercial con la marca.

Guía metodológica integral que documenta las mejores prácticas, guiones, etapas de prospección y tácticas comerciales que todo vendedor de la empresa debe seguir.

Matriz visual triangular de colores que ilustra la retención de usuarios semana a semana o mes a mes para cada grupo de registro cronológico.

Mapas de Calor y Duración de Fijación en Eye-Tracking

Heatmaps and Gaze Fixation Duration in Eye-Tracking Analysis

Métricas biométricas visuales que registran las coordenadas exactas de la mirada humana y el tiempo en milisegundos que la fóvea permanece estática sobre un elemento de diseño.

Marcas de Agua en Audio Espacial para Atribución

Spatial Audio Watermarking and Acoustic Attribution Tracking

Inserción de frecuencias acústicas inaudibles para el oído humano dentro del flujo sonoro 3D para rastrear la autoría, emisión y atribución de campañas de audio.

Marco ReAct (Reasoning and Acting en IA)

ReAct Framework (Reasoning and Acting)

Paradigma de diseño para agentes de IA que combina de forma intercalada trazas de razonamiento verbal consciente con acciones sobre herramientas externas.

Porcentaje de los ingresos por ventas totales que una empresa conserva después de pagar todos los costos directos asociados a la fabricación o entrega del producto vendido (COGS).

Ingresos que quedan disponibles para cubrir los costos fijos de la compañía tras restar todos los costos variables directos (producto, envíos, comisiones y pauta publicitaria).

Marketing de Juego Cruzado (Cross-Play) en Lanzamientos

Cross-Platform Play (Cross-Play) and Cross-Progression Marketing

Estrategia de lanzamiento y comunicación que promociona la capacidad de los jugadores para competir juntos y mantener su progreso entre consolas, PC y móviles.

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