Memoria Episódica vs Semántica en Agentes IA
Diferenciación cognitiva entre el recuerdo de vivencias temporales específicas (episódica) y el conocimiento abstracto de hechos y conceptos generales (semántica).
Consulta y filtra todos los conceptos, siglas y definiciones técnicas del marketing y la publicidad.
Diferenciación cognitiva entre el recuerdo de vivencias temporales específicas (episódica) y el conocimiento abstracto de hechos y conceptos generales (semántica).
Probabilidad de que una marca sea recordada, percibida o tenida en cuenta por un comprador en una situación u ocasión de compra específica.
Estado psicológico de estrés donde la falta percibida de un recurso vital (tiempo, dinero o atención) satura el ancho de banda mental, afectando el autocontrol y la visión estratégica.
Métrica holística que mide la eficiencia global de marketing dividiendo los ingresos totales de la empresa entre la inversión publicitaria combinada de todos los canales.
Unidad de negocios de publicidad de Mercado Libre que permite a marcas y vendedores promocionar productos y construir branding en América Latina.
Cuota de mercado y porcentaje de ingresos del SAM que una empresa prevé capturar efectivamente en el corto o medio plazo (1 a 3 años).
Paquete de inventario programático multimedio prefiltrado por un intermediario experto o SSP según criterios de calidad, contexto o datos de audiencia.
Oportunidad de ingresos brutos máximos teóricos que una empresa capturaría si lograra el 100% de cuota de mercado en su categoría de negocio.
Porción del TAM que una empresa puede atender de manera realista considerando su modelo de distribución, idioma, regulaciones y geografía actual.
Ecosistemas de comercio entre jugadores (peer-to-peer) donde se compran, venden e intercambian artículos cosméticos y skins digitales ya estrenados.
Disciplina estética y comercial de diseñar el espacio interior, vitrinas, maniquíes e iluminación de una tienda física para maximizar el atractivo visual y provocar compras.
Fenómeno psicológico por el cual las personas desarrollan una preferencia inconsciente y preferencia afectiva hacia estímulos simplemente por el hecho de estar familiarizados con ellos.
Estabilización horizontal de la curva de retención de usuarios a lo largo del tiempo, demostrando que existe un núcleo duro de clientes que nunca abandonará la plataforma.
Suite de herramientas de inteligencia artificial nativa de Meta que ajusta y genera automáticamente variaciones visuales, copys, formatos y música para cada usuario en Instagram y Facebook.
Formato publicitario oficial de Meta que muestra un doble encabezado con la marca y el creador asociados, combinando audiencias y medición transparente.
Paquete experimental de código abierto desarrollado en lenguaje R por Meta Marketing Science que utiliza algoritmos genéticos y regresión Ridge para calibrar MMM.
Modelo de ventas que prioriza atender a prospectos que ya están investigando proactivamente soluciones y adapta el proceso comercial al contexto y ritmo del comprador.
Técnica de venta consultiva creada por Neil Rackham que estructura las preguntas comerciales en cuatro fases: Situación, Problema, Implicación y Necesidad de Beneficio.
Marco narrativo de 7 pasos que posiciona al cliente como el héroe de la historia y a la empresa comercial exclusivamente como el sabio guía que lo ayuda a triunfar.
Métrica única y central que captura con máxima precisión el valor real que los clientes obtienen del producto y predice el crecimiento financiero sostenible.
Diferenciación entre las palancas operativas sobre las que el equipo tiene control directo (Inputs) y los resultados comerciales finales que se pretenden lograr (Outputs).
Probabilidad porcentual de que una transacción entre un comprador y un vendedor se complete con éxito en un intervalo de tiempo y área geográfica determinados.
Estándar industrial de medición de retención en aplicaciones móviles y plataformas digitales que calcula el porcentaje de usuarios que regresan exactamente al Día 1 (L1), Día 7 (L7) o Día 30 (L30) tras la instalación.
Datos o números llamativos en redes sociales y analítica (como número de seguidores, 'me gusta' superficiales o reproducciones de 1 segundo) que lucen bien pero no guardan correlación con ingresos reales.
Pequeñas acciones intermedias (subir un logotipo, nombrar un proyecto, invitar a un contacto) que preceden y facilitan la consecución del hito mayor de activación.
Creador con una audiencia consolidada de entre 10,000 y 100,000 seguidores enfocado en un sector específico con alta capacidad de prescripción comercial.
Pequeños momentos contenidos de animación visual, sonido o vibración háptica que comunican el estado del sistema y proporcionan deleite sensorial al usuario.
Cápsulas de vídeo de 15 a 30 segundos sin audio molesto integradas en la interfaz que muestran exactamente cómo utilizar una función al situar el cursor sobre ella.
Componentes electrónicos diminutos que vibran a frecuencias ultrasónicas para simular texturas detalladas (lija, seda, metal) o clics mecánicos sobre superficies lisas.
Acciones secundarias de bajo compromiso que un usuario realiza en un sitio web (descargar una guía, ver un video, añadir a favoritos) que indican interés progresivo antes de la compra definitiva.
Palabras y frases breves colocadas en puntos críticos de interacción digital (botones, mensajes de error, textos de ayuda, pasarelas de pago) para guiar al usuario y aliviar su ansiedad.
Preguntas de satisfacción no intrusivas ("¿Con qué probabilidad recomendarías...?") presentadas discretamente dentro de la aplicación tras un momento de éxito del usuario.
Creadores de contenido en redes sociales con comunidades medianas (generalmente entre 10.000 y 100.000 seguidores) altamente especializadas en un nicho temático y con tasas de engagement superiores a la media.
Pausa publicitaria que se intercala en la mitad o a lo largo del desarrollo de un video o podcast que ya ha sido iniciado por el espectador.
Elemento de navegación lineal jerárquico que muestra al usuario y a los motores de búsqueda la ruta exacta de ubicación de la página dentro de la arquitectura del sitio.
Principio cognitivo que establece que la memoria a corto plazo de un ser humano puede retener únicamente entre 5 y 9 piezas de información a la vez (7±2).
Mnemotecnia de nueve influencias conductuales que modelan las decisiones humanas: Mensajero, Incentivos, Normas, Valores por Defecto, Salience, Priming, Afecto, Compromiso y Ego.
Estrategia algorítmica automatizada que detecta el declive de rendimiento de un anuncio y genera y rota nuevas variaciones creativas antes de que se disparen los costos.
Diseño de red neuronal que divide el modelo en múltiples subredes especialistas (expertos), activando únicamente las necesarias para cada token para maximizar velocidad y ahorrar costos.
Métrica compuesta creada por Moat (Oracle) que califica la atención de un anuncio de video del 0 al 100 evaluando visualización en pantalla, tiempo de exposición y nivel auditivo.
Degradación progresiva del rendimiento predictivo o precisión de un modelo de IA en producción provocada por cambios en los datos del entorno o en el comportamiento del consumidor.
Ciberataque avanzado que consulta reiteradamente un modelo de IA para reconstruir de forma inversa y extraer los datos personales privados utilizados durante su entrenamiento.
Acción legal emprendida por plataformas web contra bots de IA que eluden barreras de autenticación y extraen información violando las condiciones de uso.
Uso de algoritmos predictivos e inteligencia artificial por parte de Google y Meta para estimar con rigor estadístico las conversiones reales que no pudieron observarse directamente debido a bloqueos de cookies o rechazo de consentimiento.
Algoritmo de Machine Learning que analiza variables históricas para calcular la probabilidad porcentual de que un cliente específico cancele su suscripción en los próximos meses.
Diferenciación estructural entre vender como proveedor directo al marketplace (First-Party o 1P) o vender directamente al consumidor final alojado en la plataforma (Third-Party o 3P).
La regla o conjunto de algoritmos que determina cómo se asigna el crédito y valor de una conversión o venta entre los distintos puntos de contacto por los que pasó el cliente.
Modelo de negocio donde las marcas diseñan y venden productos exclusivamente para la identidad virtual de un avatar en videojuegos y mundos inmersivos, sin equivalente físico obligatorio.
Estrategia de onboarding donde el usuario nuevo accede gratis a todas las funciones del plan Pro durante 14 días y luego baja automáticamente al plan gratuito básico si no paga.
Uno de los modelos teóricos más influyentes en marketing que define el valor comercial de una marca (Brand Equity) a través de 5 componentes estratégicos interconectados.
Estrategia de adquisición de usuarios donde un nivel básico del producto se ofrece de forma gratuita para siempre, reservando funcionalidades avanzadas para una versión de pago.
Metodología de ventas basada en el estudio de CEB que postula que los comerciales más exitosos desafían constructivamente las suposiciones del cliente en lugar de complacerlo pasivamente.
Arquitectura de red neuronal generativa que aprende a crear imágenes y videos fotorrealistas eliminando progresivamente ruido gaussiano aleatorio guiada por texto.
Algoritmo de aprendizaje supervisado que califica en tiempo real el riesgo porcentual de que un cliente abandone o no renueve su suscripción antes de que la baja ocurra formalmente.
Modelos masivos de inteligencia artificial preentrenados con gigantescos volúmenes de datos generales que sirven como infraestructura base adaptable a cientos de aplicaciones específicas.
Algoritmos de aprendizaje automático que detectan patrones tempranos de caída en la frecuencia de uso de una cuenta para anticipar y frenar cancelaciones antes de que ocurran.
Diferenciación entre plataformas financiadas exclusivamente por cuotas periódicas de suscripción (SVOD) y plataformas gratuitas o híbridas financiadas con publicidad (AVOD).
Sistemas de inteligencia artificial que convierten descripciones en lenguaje natural en objetos y entornos 3D descargables compatibles con motores de juego.
Proceso de supervisión, respuesta y filtrado de los mensajes y comentarios dejados por usuarios en publicaciones orgánicas o anuncios publicitarios de una marca.
Conjunto modular de herramientas en la nube diseñadas para integrar, transformar, almacenar y activar datos de clientes con máxima velocidad y bajo mantenimiento.